A downloadable game for Windows

AVISO: Devido problemas técnicos, o jogo teve que ser dividido em duas partes, jogue a primeira antes da segunda para ter a experiência completa

(Acho que ja deve estar claro, mas, SIM, eu utilizei IA para criação da maioria dos sprites, não tenho a menor intenção de "menosprezar" o trabalho manual de ninguém (porque admiro arte feita por mãos humanas), utilizei apenas porque basicamente poupou bastante tempo que utilizei para a programação(A história e a ideia foram minhas, sem interferência de IA), apenas para deixar mais uma vez claro)


Há algum tempo atrás, o destemido arqueólogo Dr. Frigs e sua intrépida assistente, a Dra. Flery, depararam-se com um achado extraordinário durante uma de suas escavações. Um fragmento misterioso emergiu das profundezas, revelando-se um fóssil de uma criatura jamais documentada. Ao estudar esse enigmático pedaço do passado, desvendaram seu incrível segredo: a capacidade de manipulação temporal.

A descoberta era tão revolucionária que, mesmo diante do tamanho modesto do fóssil, decidiram empregar sua essência para criar uma máquina do tempo. Com o DNA extraído do fragmento, o objetivo tornou-se claro: adentrar o passado e localizar essa criatura singular para obter mais amostras da extraordinária substância, desvendando assim o máximo potencial que ela oferecia.

Agora, adentre nessa jornada sombria controlando o destemido Dr. Frigs, enquanto enfrenta as criaturas aterradoras do passado, ávidas por sua destruição. Em meio à escuridão temporal, sua única linha de defesa é uma lanterna que emana raios temporais, revelando horrores indescritíveis. Cada passo no passado é um mergulho nas entranhas do medo, onde sombras se contorcem e sussurros fantasmagóricos ecoam. Será você capaz de superar os perigos, extrair uma preciosa amostra e desvendar os segredos sombrios contidos nesse fragmento temporal, ou sucumbirá ao terror que aguarda nas profundezas do tempo?


Sobre a Gameplay:
O jogo é em estilo pixelart em primeira pessoa, onde a mecânica se baseia em utilizar sua lanterna para iluminar os pontos escuros da tela a procura de inimigos que estejam escondidos, para eliminá-los, basta utilizar seus raios temporais para envelhece-los até se tornarem ossos, caso muitos inimigos estejam na tela e você não aniquilá-los, será Game Over. Caso tente usar a energia da lanterna quando não há energia disponível, haverá um pequeno atraso na recarga da energia.


Existem Três opções extras no início do jogo, um que permite um contador de inimigos que estão na tela no momento, outro que torna as áreas escuras completamente invisíveis sem a lanterna, para permitir uma dificuldade maior, e outro que remove suas habilidades especiais.

O jogo tem Três Fases e Um final. (não tive tempo de fazer o segundo final...)
Existem habilidades especiais que você pode utilizar uma vez na primeira e segunda fase, sendo poderes momentâneos que irão te ajudar na gameplay.


OBS: Sim, a maioria das imagens do jogo foram feitas com a utilização de Inteligência Artificial DALLE-3 pois não sei criar artes e é a melhor maneira que encontrei para encontrar sprites gratuitos específicos, não tenho intensão de rebaixar o trabalho de artistas reais, pois também admiro seu trabalho. (Em compensação, é o primeiro jogo "de verdade" que estou fazendo)

OBS2: O code está sendo feito por mim mesmo na engine Gdevelop 5



Contatos:
Email: lucasmachadocrispim@gmail.com
Discord: Crispim64 (Nome exibido).  crispim64 (Nome de usuário).

Download

Download
Parte_I_Tempussaur.zip 106 MB
Download
Parte_II_Tempussaur.zip 104 MB

Install instructions

Extraia o arquivo e dentro dos files dele, execute o arquivo "Tempussaur.exe"

AVISO: Devido problemas técnicos, o jogo teve que ser dividido em duas partes, jogue a primeira antes da segunda para ter a experiência completa
Obs: não ligue que na primeira parte está escrito "Versão Beta", tinha perdido o arquivo da edição e teve que ficar daquele jeito.

Comments

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O menu é muito bem feito, bem detalhado e te convida para o jogo muito bem. Não vou citar muito os gráficos por serem de IA, mas mesmo assim eles são bonitos querendo ou não. Na minha opinião o ponto negativo é que a gameplay do jogo em si é muito repetitiva.

Sim, até o momento coloquei só um inimigo, colocarei outros e tentarei fazer com que com o tempo eles apareçam mais rápido para criar uma tensão perto do fim, obrigado pelo feedback

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De nada<3 Alguns dias antes do fim da jam vou postar uma build beta, se puder dar um feedback kk

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Blz, qual o seu jogo?

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Cara, eu acho meio paia esse negócio de IA, mas tipo, se tu usar só na capa assim a IA acho que é tranquilo, ou em cenas estáticas, mas desclassificar artistas de verdade sobre um usuário de IA, não to dizendo que você não pode usar, só que é paia se o Toddyn te por acima de um artista pelo DALL-E3.

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Sim, realmente acho injusto este tipo de comparação, estou usando porque acho que ficaria melhor a aparência do meu jogo e fica mais fácil para quando eu preciso de algum sprite específico, vou citar que as imagens foram feitas por IA para que eu não ganhe reputação extra por ter uma arte muito boa, porque admiro o trabalho que artistas de verdade que gastam seu tempo para criar artes boas, espero que só a gameplay seja o foco da Jam para que se alguem que esteja usando IA não sofra hate se vencer

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eu nao vejo porque isso é um tópico ainda discutivel quando se tu for parar pra pensar, se teu jogo for 80% codado pelo chatgpt (e tiver uma mecanica engajante por causa de um bom game deseign) tu pode passar por cima de outras pessoas que codaram do 0 mas nao conseguiram implementar tudo, ferramentas sao ferramentas, vai de quem quiser usar ou nao

A real é que só as artes doram feitas por IA, o code eu estou fazendo do zero, pq acho que GPT não tem a capacidade de criar um código tão bem elaborado para ações específicas para o jogo que estou fazendo

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Sim sim, isso eu entendo, a capa do meu game eu usei como base algo gerado por IA, depois eu só modifiquei com meus traços.

O meu ponto é, o código gerado por IA também é com base no trabalho de outras pessoas, a IA nao aprendeu a programar kkkkk entao falar que “ah, mas a IA ta usando arte dos outros” my borther in christ, tu colocou tua arte na internet porque quis, e eu deixei meu código aberto porque quis, ate um ser humano iria copiar, pra mim, o ponto de “artistas estão sofrendo com a IA” é muito egoista, a IA consegue auxiliar um dev senior mt mais do que 3 juniors junto

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Vai ser um jogo de violência extrema?

Pelo que planejei não terá tanta violência

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achei meio paia usar IA mas se o toddyn deixar ai eu vou te so que aceitar

que ia vc usou para fazer o logo???

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Usou IA para isto aí? está suspeito. mas ficou om demais.

Não sei criar sprites, então estou usando IA para criar a maioria dos sprites e editando para ficar certo

espero que não seja um problema

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meio paia isso dai

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tu usou IA pra descrição?

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Também achei que ele usou IA para a descrição.

a descrição eu criei, mas pedi ajuda para o gpt para deixar mais emocionante

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tendi